Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Moralność i romanse w Cyberpunku 2077
Przed CD Projekt RED trudne zadanie. Jak wiadomo, w Cyberpunku 2077 pokierujemy postaciÄ…, którÄ… sami wczeÅ›niej stworzymy. Co za tym idzie, produkcja zaoferuje zdecydowanie wiÄ™kszÄ… dowolność w zakresie sterowania protagonistÄ… niż chociażby Wiedźmin 3: Dziki Gon. Twórcy podczas E3 2019 wyraźnie deklarowali, że dostarczÄ… graczom wiele możliwoÅ›ci kreowania bohatera, od których w jakimÅ› stopniu zależna bÄ™dzie rozgrywka. WÅ›ród szeregu opcji w grze pojawi siÄ™ także wybór preferencji seksualnych postaci - to znaczy, czy woli ona mężczyzn, czy kobiety. W rezultacie ma to przynieść wiÄ™cej możliwoÅ›ci romansowania niż w „WieÅ›ku”.

Jeden z użytkowników Reddita (o nicku magired1234) udostępnił na forum zrzut ekranu z prywatnej rozmowy na Twitterze z Pawłem Sasko, lead quest designerem (głównym projektantem zadań) CD Projekt RED. Wynika z niej, że opcje romansowe w Cyberpunku 2077 będą skonstruowane podobnie jak w przypadku Wiedźmina. To znaczy, że nie będzie jednej i oczywistej drogi do podbicia serca którejś z postaci niezależnych. Z drugiej strony, możliwości ma być zdecydowanie więcej, jak napisał Paweł Sasko:

Oczywiście gracze będą mieli zdecydowanie więcej opcji, niż tylko hetereseksualne, jak miało to miejsce w przypadku Wiedźmina 3 - Geralt był jednak z góry zdefiniowaną postacią, zainteresowaną wyłącznie kobietami. W Cyberpunku 2077 sam wybierzesz, jakiego typu relacje preferuje twój protagonista.

Tworzenie własnej postaci oraz wybór jej preferencji może sprawić, że gracze doświadczą większej immersji. Naturalnie nie jest to jedyny zabieg, mający na celu utożsamienie się użytkownika ze sterowaną postacią. W Cyberpunku 2077 nie będzie żadnego systemu moralności, ani tym bardziej wizualizowanego za pomocą cyfr, znaczników czy pasków - co jest popularne w przypadku gier RPG. Informację potwierdził Mateusz Tomaszkiewicz w wywiadzie dla Gaming Bolt:

Nie mamy jako takiego systemu moralnoÅ›ci. Zamiast tego, by ukoÅ„czyć grÄ™ „pacyfistycznie”, musisz być bardzo dobry w skradaniu siÄ™. Inwestowanie punktów w odpowiednie umiejÄ™tnoÅ›ci pozwoli Ci na używanie broni, które nie zabijajÄ…, a co za tym idzie - przejÅ›cie gry bez zabijania nikogo.

Źródło:
"Serek" - GRY-OnLine
Klemens
2019-06-25 14:47:05
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow